Design de experiências digitais
Concepção de atividades, recursos e experiências de aprendizagem mediadas por tecnologias digitais.
EDUCAÇÃO DIGITAL E IA
As tecnologias digitais e a inteligência artificial estão transformando as formas de produzir, acessar, organizar e compartilhar conhecimentos.
Entretanto, sua presença nos processos educacionais não garante, por si só, melhores condições de ensino e aprendizagem.
Na Práxis Pedagógica, a integração de tecnologias digitais e inteligência artificial começa pela compreensão das finalidades educacionais, dos sujeitos envolvidos e das condições concretas de utilização.
Desenvolver um projeto →01 · O PONTO DE PARTIDA
Uma instituição pode desejar implementar inteligência artificial, desenvolver cursos digitais, utilizar ambientes virtuais de aprendizagem ou modernizar seus processos formativos.
Essas demandas expressam possibilidades, mas também apresentam questões pedagógicas, institucionais e éticas.
O primeiro movimento não é selecionar ferramentas. É compreender quais necessidades educacionais estão presentes, que conhecimentos e experiências se pretende desenvolver, quem são os sujeitos envolvidos e quais condições existem para a utilização dessas tecnologias.
Somente a partir dessa compreensão podemos identificar quando, como e para que utilizar recursos digitais e inteligência artificial.
02 · NOSSA CONCEPÇÃO
As tecnologias não são instrumentos neutros. Seu desenvolvimento, suas funcionalidades e suas formas de utilização estão relacionados a interesses, condições sociais e escolhas humanas.
Na educação, isso significa que a incorporação de uma tecnologia precisa ser analisada considerando suas possibilidades, limitações e consequências.
A inteligência artificial pode contribuir para a organização de conhecimentos, o desenvolvimento de materiais, a construção de atividades, a análise de informações e o apoio a diferentes processos educacionais.
Mas também apresenta desafios relacionados à confiabilidade das informações, à autoria, à privacidade, à dependência tecnológica e ao desenvolvimento da autonomia intelectual.
Por isso, compreendemos a educação digital como um campo que articula conhecimento, mediação pedagógica, tecnologias, pensamento crítico e responsabilidade ética.
A questão central não é simplesmente incorporar tecnologias à educação. É compreender que educação estamos construindo com elas.
03 · O QUE PODEMOS DESENVOLVER
As soluções são concebidas de acordo com os contextos, os sujeitos e as finalidades educacionais de cada projeto.
Concepção de atividades, recursos e experiências de aprendizagem mediadas por tecnologias digitais.
Uso crítico e orientado de inteligência artificial no planejamento, desenvolvimento e avaliação de propostas educacionais.
Planejamento pedagógico de cursos, atividades, interações e processos avaliativos em AVA/LMS.
Desenvolvimento de processos formativos sobre possibilidades, limites e implicações educacionais da inteligência artificial.
Desenvolvimento de conteúdos, roteiros, recursos interativos e materiais para experiências digitais de aprendizagem.
Avaliação e reelaboração de cursos, recursos e práticas educacionais que utilizam tecnologias digitais.
Uma tecnologia só ganha sentido educacional quando contribui para realizar uma finalidade pedagógica.
04 · COMO TRABALHAMOS
05 · EDUCAÇÃO DIGITAL NA PRÁTICA
Os projetos relacionados aparecerão aqui à medida que forem classificados como Educação Digital e IA.
Conhecer outros projetos →07 · DESENVOLVER UMA POSSIBILIDADE
Uma iniciativa pode começar com o interesse em utilizar inteligência artificial, desenvolver uma experiência digital ou repensar práticas educacionais já existentes.
O primeiro movimento é compreender o contexto, as necessidades e as finalidades educacionais.
Apresentar um desafio →